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Aion 2 de NC supera los 400.000 jugadores concurrentes el día de su lanzamiento mundial

🇰🇷 Corea del Sur, Seoul 13:57 Videojuegos Empresas6 Tecnología5 Oficial actualizado hace 10 d primera información de 국민일보

En breve

NC inició el 5 de octubre el servicio global de su MMORPG Aion 2 a través de Steam y de su propia plataforma Purple, y la compañía dijo que el pico de jugadores concurrentes superó los 400.000 el primer día. El acceso anticipado había transcurrido desde el 30 de septiembre durante cinco días para los compradores del paquete de pago Founders Pack, periodo en el que el juego ocupó el primer lugar en la lista global Top Sellers de Steam y alcanzó el primer puesto en 15 países. Inven y Gamemeca, citando a SteamDB, situaron el pico del día del lanzamiento solo en Steam en 397.905, más del doble de la cifra del acceso anticipado, mientras que las casas de bolsa mantuvieron o elevaron sus precios objetivo para NC.

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NC dijo que su juego de rol multijugador masivo en línea Aion 2 superó los 400.000 jugadores concurrentes máximos el primer día del servicio global, que comenzó el 5 de octubre, hora local, a través de la plataforma Steam y del propio lanzador Purple de NC. La compañía dijo que los servidores operan en cuatro regiones —Norteamérica, Sudamérica, Europa y Asia, con Japón como mercado asiático— y que el juego admite ocho idiomas, entre ellos inglés, japonés, francés, alemán y español. NC publicó un vídeo del desarrollo entre bastidores en el canal global de YouTube del juego para conmemorar el lanzamiento. [ 10 , 11 , 12 , 15 , 17 , 18 ]

Antes del lanzamiento, NC realizó cinco días de acceso anticipado desde el 30 de septiembre para los compradores del paquete de pago Founders Pack. Durante ese periodo el juego mantuvo el primer lugar en la lista Top Sellers de Steam, que clasifica por ingresos, y alcanzó el primer puesto en 15 países, según declaraciones de la compañía recogidas por varios medios. Al 6 de octubre era primero en las listas Popular New Releases y Trending Free de Steam. Electronic Times situó el pico del acceso anticipado en 171.530 jugadores concurrentes y dijo que era aproximadamente el triple de los cerca de 57.000 del anterior título global de NC, Throne and Liberty; más de 1,3 millones de personas se habían registrado en las listas de deseos de Steam antes del lanzamiento, según ese informe. [ 2 , 10 , 11 , 12 , 15 , 16 , 17 , 18 ]

Los recuentos de jugadores tras el lanzamiento difieren según la base de medición. Inven y Gamemeca, citando a SteamDB, informaron de un pico de 397.905 jugadores concurrentes solo en Steam el día del lanzamiento, más del doble de la cifra del acceso anticipado y un récord para el juego; Inven dijo que la cifra excluye a los jugadores que se conectan a través de Purple y que el servicio oficial comenzó a las 22:00, hora coreana. Gamemeca dijo que la cifra de 397.905 era aproximadamente un 20% superior a los 330.000 de Throne and Liberty y la tercera entre los juegos coreanos en Steam por concurrencia, por detrás de PUBG y Lost Ark. ZDNet Korea había informado antes de un pico de 152.740 el domingo 4 de octubre, basado en SteamDB, con unos 90.000 jugadores aún en línea en la franja de bajo tráfico de 04:00 a 05:00, y señaló que todo ese tráfico procedía de compradores del Founders Pack de pago. [ 3 , 9 , 16 ]

Gamemeca informó de que, a las 14:00 del 6 de octubre, el juego tenía una valoración de usuarios en Steam “mayormente positiva”, con 9.702 reseñas y un 71% positivas. Dijo que los jugadores elogiaban los gráficos, el aspecto de los personajes, la personalización, la acción de combate y el sistema de monturas, mientras que las críticas se centraban en preocupaciones sobre el pago por ventaja y la suscripción, una interfaz de estilo móvil y un sistema de fatiga que limita el tiempo de juego; el medio añadió que la estructura de pago no afecta directamente al rendimiento. [ 16 ]

Los analistas reaccionaron a los resultados iniciales. Eugene Investment & Securities mantuvo el 6 de octubre una calificación de compra y un precio objetivo de 380.000 wones, señalando que el rendimiento inicial de la versión global elevó la visibilidad de los beneficios del cuarto trimestre; pronosticó unos ingresos de 723.900 millones de wones en el tercer trimestre, un 101,1% más interanual, y un beneficio operativo de 113.300 millones de wones, un giro a beneficio y por encima del consenso de mercado de 92.700 millones de wones, y señaló el cierre anterior de NC en 241.000 wones. Hyundai Motor Securities había elevado su precio objetivo a 380.000 wones desde 350.000 wones el 2 de octubre. Electronic Times informó de unos ingresos de NC de 770.500 millones de wones en el segundo trimestre, con las ventas en el extranjero en el 52%, Norteamérica y Europa en el 27% y Asia en el 25%, con la cuota exterior subiendo durante cuatro trimestres consecutivos. [ 2 , 5 , 8 , 13 ]

Sobre China los documentos discrepan: Electronic Times dijo que el consejero delegado de NC, Kim Taekjin, se reunió en julio en Shanghái con el consejero delegado de Shengqu Games para discutir una cooperación estratégica que incluía la entrada de Aion 2 en China, mientras que Hankook Ilbo dijo que ambas partes firmaron una cooperación estratégica para el lanzamiento en China y que han trabajado juntas durante 17 años desde el servicio de Aion en China en 2009. Hankook Ilbo también informó de que Kim asistió en junio a un evento de usuarios de Aion 2 en un PC bang de Gangnam, Seúl, con el consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang. Chosun Ilbo dijo que, si Aion 2 se consolida en Norteamérica y Europa, la dependencia de NC de sus títulos Lineage disminuiría y los nuevos juegos posteriores cobrarían impulso para lanzamientos globales. [ 1 , 2 , 5 ]

Por qué importa

Aion 2 es la principal prueba del impulso de NC en el exterior: Electronic Times informó de que las ventas en el extranjero ya superaron a las nacionales en el segundo trimestre, con un 52% de unos ingresos de 770.500 millones de wones, por lo que el rendimiento inicial en Norteamérica y Europa es un indicador de si ese cambio se mantiene. Chosun Ilbo señaló que un aterrizaje exitoso en el extranjero reduciría la dependencia de NC de sus títulos Lineage y respaldaría los lanzamientos globales de juegos posteriores. Las cifras de jugadores más sólidas proceden del seguimiento de Steam y de declaraciones de la compañía, y la reacción de los analistas se basa en notas de casas de bolsa.

Datos clave

  • NC inició el 5 de octubre el servicio global del MMORPG Aion 2 a través de la plataforma Steam y de su propio lanzador Purple. [ 2 , 5 , 10 , 11 , 12 , 15 , 17 , 18 ]
  • NC dijo que Aion 2 superó los 400.000 jugadores concurrentes máximos el primer día del servicio global. [ 11 , 12 , 14 , 15 , 17 , 18 ]
  • El acceso anticipado transcurrió desde el 30 de septiembre durante cinco días para los compradores del paquete de pago Founders Pack, y durante él el juego mantuvo el primer lugar en la lista Top Sellers de Steam y se situó primero en 15 países. [ 10 , 11 , 12 , 15 , 17 , 18 ]
  • Al 6 de octubre, el juego ocupaba el primer puesto en las listas Popular New Releases y Trending Free de Steam, según la compañía. [ 10 , 11 , 12 , 15 , 17 ]
  • Inven y Gamemeca, citando datos de SteamDB, informaron de un pico de 397.905 jugadores concurrentes solo en Steam el día del lanzamiento, más del doble de la cifra del acceso anticipado; el recuento excluye a los jugadores de Purple. [ 9 , 16 ]
  • Los servidores operan en cuatro regiones —Norteamérica, Sudamérica, Europa y Asia, con Japón como mercado asiático— y el juego admite ocho idiomas, entre ellos inglés, japonés, francés, alemán y español. [ 10 , 11 , 12 , 18 ]
  • Eugene Investment & Securities mantuvo el 6 de octubre una calificación de compra y un precio objetivo de 380.000 wones, señalando que el rendimiento inicial de la versión global elevó la visibilidad de los beneficios del cuarto trimestre. [ 8 , 13 ]
  • Hyundai Motor Securities elevó el 2 de octubre su precio objetivo para NC a 380.000 wones desde 350.000 wones, señalando que los resultados iniciales en el extranjero superaron las expectativas. [ 5 ]

Confirmado por varias fuentes

  • NC lanzó Aion 2 al servicio global el 5 de octubre a través de Steam y de su plataforma Purple. [ 2 , 5 , 10 , 11 , 12 , 15 , 17 , 18 ]
  • La compañía dijo que el juego superó los 400.000 jugadores concurrentes máximos en su primer día de servicio global. [ 10 , 11 , 12 , 14 , 15 , 17 , 18 ]
  • El acceso anticipado se abrió el 30 de septiembre y duró cinco días para los compradores del paquete de pago Founders Pack. [ 2 , 10 , 11 , 12 , 15 , 17 , 18 ]
  • Durante el acceso anticipado el juego mantuvo el primer lugar en la lista global Top Sellers de Steam y se situó primero en 15 países. [ 10 , 11 , 12 , 15 , 17 , 18 ]
  • El juego opera servidores en cuatro regiones y admite ocho idiomas. [ 10 , 11 , 12 , 18 ]
  • Eugene Investment & Securities mantuvo una calificación de compra y un precio objetivo de 380.000 wones para NC. [ 8 , 13 ]

Aún sin aclarar

  • La cifra exacta de jugadores concurrentes máximos el día del lanzamiento. Inven y Gamemeca informan de un pico de 397.905 solo en Steam, excluyendo el lanzador Purple de NC, mientras que la cifra de la compañía, más de 400.000, abarca un alcance de medición distinto; los medios no utilizan la misma base.
  • El pico de 152.740 jugadores concurrentes el domingo 4 de octubre, con unos 90.000 en línea durante la franja de 04:00 a 05:00. Reportado únicamente por ZDNet Korea, para una fecha anterior, y por debajo de las cifras que otros medios citan para el mismo periodo de acceso anticipado.
  • Si NC y Shengqu Games firmaron un acuerdo de cooperación estratégica para China o solo lo discutieron. Electronic Times dice que el consejero delegado de NC, Kim Taekjin, se reunió en julio en Shanghái con el consejero delegado de Shengqu Games para discutir una cooperación estratégica que incluía la entrada de Aion 2 en China; Hankook Ilbo dice que ambas partes firmaron una cooperación estratégica para el lanzamiento en China.
  • La hora exacta a la que se abrió el servicio oficial global. Inven dice que el servicio oficial comenzó a las 22:00, hora coreana, del 5 de octubre, mientras que Electronic Times informó de que el servicio oficial había comenzado en una noticia publicada a las 12:32 de ese día.
  • La afirmación del titular de Kukmin Ilbo de que el primer día se superaron los 400.000 jugadores concurrentes. Kukmin Ilbo incluye la cifra en su titular sin texto ni resumen del artículo y es el único medio que describe el resultado de ese modo sin publicar el recuento en el cuerpo de la noticia.

Qué dicen los medios locales

Medios económicosChosun Ilbo, Hankook Ilbo, Newsis, Asia Economy, Seoul Economic Daily y Kukmin Ilbo enmarcaron el evento en torno al rendimiento comercial y el impulso de NC en el extranjero: posiciones de ventas en Steam, cifras de jugadores concurrentes, precios objetivo de las casas de bolsa y contactos a nivel ejecutivo, como la reunión de Kim Taekjin con Shengqu Games y su aparición en junio con Jensen Huang, de Nvidia, en un PC bang de Seúl. [ 1 , 5 , 6 , 7 , 8 , 12 , 14 , 17 , 18 ]
Medios tecnológicosElectronic Times ofreció las métricas más detalladas, comparando el pico de acceso anticipado de Aion 2 con el de Throne and Liberty, desglosando el reparto de ingresos regionales de NC y su cartera para los mercados occidental, japonés y chino; ZDNet Korea se centró en la concurrencia del fin de semana y la barrera del acceso anticipado de pago; Inven y Gamemeca informaron del pico de 397.905 solo en Steam el día del lanzamiento y de las posiciones en las listas; Kyunghyang Games recogió las previsiones de las casas de bolsa junto con el lanzamiento. [ 2 , 3 , 9 , 10 , 11 , 13 , 16 ]
Fuentes oficialesYonhap, la agencia de noticias nacional, publicó un breve artículo en su resumen de noticias tecnológicas informando del lanzamiento, la cifra de 400.000 jugadores concurrentes el primer día y las posiciones en las listas de Steam, junto a novedades de juegos no relacionadas. [ 15 ]

Cronología, hora local

  1. Se abre el acceso anticipado global para los compradores del paquete de pago Founders Pack, con una duración de cinco días. [ 2 , 10 , 11 , 12 , 15 , 17 , 18 ]
  2. El analista de Hyundai Motor Securities Choi Seungho eleva el precio objetivo de NC a 380.000 wones desde 350.000 wones, citando los resultados iniciales en el extranjero. [ 5 ]
  3. Aion 2 registra un pico de 152.740 jugadores concurrentes, según datos de SteamDB citados por ZDNet Korea. [ 3 ]
  4. Chosun Ilbo informa del día del lanzamiento global, señalando que el juego ya había encabezado la lista mundial de ventas de Steam durante el acceso anticipado. [ 1 ]
  5. Electronic Times informa de que NC ha iniciado el servicio oficial global, citando un pico de acceso anticipado de 171.530. [ 2 ]
  6. Newsis informa del lanzamiento global y de una cifra de unos 170.000 jugadores concurrentes durante el prelanzamiento. [ 4 ]
  7. Hankook Ilbo informa de 170.000 jugadores concurrentes y lo califica como el mejor estreno global de NC, citando una nota de Hyundai Motor Securities. [ 5 ]
  8. Comienza el servicio oficial, según Inven; el pico solo en Steam alcanza los 397.905 jugadores concurrentes, más del doble de la cifra del acceso anticipado. [ 9 ]
  9. Eugene Investment & Securities mantiene una calificación de compra y un precio objetivo de 380.000 wones, señalando que los resultados iniciales superaron las expectativas y mejoró la visibilidad de los beneficios del cuarto trimestre. [ 8 ]
  10. ZDNet Korea informa de la declaración de NC de que el juego superó los 400.000 jugadores concurrentes máximos en su primer día. [ 11 ]
  11. Yonhap informa del lanzamiento, de la cifra de 400.000 el primer día y de las posiciones en las listas de Steam. [ 15 ]
  12. Gamemeca informa de un pico de 397.905 solo en Steam, una valoración de usuarios “mayormente positiva” con 9.702 reseñas y un 71% positivas, y el tercer puesto entre los juegos coreanos en Steam por concurrencia. [ 16 ]
  13. Seoul Economic Daily informa de la cifra de 400.000 el primer día de la compañía, del primer puesto en ventas de Steam en 15 países y del servicio en ocho idiomas. [ 18 ]